遊戲外掛開發原理
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簡單說明一下主流外掛種類與開發步驟
遊戲外掛開發原理
外掛現在大體上來講分為三種,分別是模擬按鍵,WPE封包和內存(記憶體)掛。比如模擬鍵盤的、滑鼠的,這種就叫做按鍵模擬,也叫腳本(按鍵)精靈;還有修改數據包(封包)的,這種就叫做WPE封包外掛,這種外掛相對而言比較穩定,但是對於技術要求難度也比較高,因為修改WPE封包,你需要知道與了解加密解密算法等等一系列的知識;還有最後一種就是修改本地記憶體的,這種相對而言比較常見,市場上面比較常見的也是這種遊戲外掛,相對而言技術要求也不是太高,資料也比較齊全,比較大眾;但好像沒有修改服務器內存的哦,呵呵。其實修改服務器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法操作而已。
其實,製作內存(記憶體)掛也不是很難,步驟就這麼幾步。第一步,找遊戲數據內存(記憶體)地址,偏移地址;第二步,修改內存(記憶體)地址的值,達到外掛的目的;第三步,使用熟悉的語言寫出一支程式,使得外掛方便於攜帶傳輸,同時也方便於下次玩遊戲直接使用。其實第三步主要是方便使用,方便販賣等等,很多時候對於一個高手而言,根本不需要寫出來,記錄下內存(記憶體)地址,偏移地址以後,下次上游戲直接工具裡面修改就是了。但是如果經常玩某個遊戲,可以寫出來,用不著每次玩遊戲都去修改。